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martes, 16 de julio de 2013
MAGNETO
HISTORIA
Perteneciente a una familia judía, el niño llamado Max Eisenhardt creció durante la consolidación de poder del Tercer Reich en Europa. A menudo objeto de abusos en el colegio, su única amiga era una joven niña llamada Magda, de origen gitano. Fue en aquel entonces cuando sus poderes comenzaron a manifestarse, convirtiéndole en un excelente lanzador de jabalina, aunque esto provocó que fuera acusado de hacer trampas, y por lo tanto expulsado. Poco después, tras la brutal agresión hacia su tío Eric por parte de unos soldados Nazis, la familia de Max decidió huir a Polonia, para poder escapar a la persecución que se había iniciado contra los judíos. Desafortunadamente, Polonia no tardó en ser invadida, y la familia Eisenhardt intentó escapar una vez más, pero fueron capturados y fusilados. Max fue el único que sobrevivió ya que subconscientemente había manipulado la trayectoria de las balas. El enorme esfuerzo le había dejado inconsciente, y fue abandonado en una fosa común.
Al recobrarse, Max se dirigió de regreso a Warsaw, donde fue capturado una vez más, y conducido a Auschwitz. Como uno de sus primeros prisioneros, logró evitar los exámenes médicos que conducía el hombre que se convertiría en Mister Siniestro. Para ello se unió al Sonderkommando, encargado de mantener limpias las calderas de los crematorios. Alcanzando la madurez en el campo de concentración, Max utilizó su estatus para ayudar e inspirar a otros para que intentaran sobrevivir. También comprobó que Magda se encontraba también en el Campo de Concentración, lo cual le sirvió de inspiración para sobrevivir. Durante una revuelta en 1944, Max logró escapar del Campo de Concentración junto a Magda. Ambos se instalaron en un pequeño pueblo de los Montes Cárpatos, donde Max se convirtió en carpintero. La pareja se casó y tuvo a una hija llamada Anya. Max utilizó de manera consciente sus poderes por primera vez, para salvar a su familia atrapada en un fuego
Sin embargo, Anya falleció debido a su falta de experiencia y control, así como a la intromisión de una exaltada muchedumbre, a los que mató redirigiendo sus poderes. Magda quedó aterrada ante las habilidades de su marido, y escapó para descubrir más tarde que estaba embarazada. Se la dio por muerta ras dar a luz a gemelos en la Montaña Wundagore, en 1958. Mientras tanto, y para despistar a sus enemigos, Max contrató a George Odekirk para crear la falsa identidad de un gitano, con el nombre de Erik Magnus Lehnsherr. Eventualmente, se trasladó a Israel, donde comenzó a trabajar en un hospital psiquiátrico cerca de Haifa. Fue allí donde se hizo amigo de un americano, con habilidades telepáticas, llamado Charles Xavier, con quien debatía a menudo sobre el destino de la humanidad cuando se viera enfrentada a su siguiente paso evolutivo. Ambos acabaron por revelar su naturaleza mutante el uno al otro, cuando impidieron que el Barón Strucker se hiciera con un cargamento de oro, al rescatar a Gabrielle Haller. Viendo que la visión de convivencia de Xavier, era incompatible con la suya, Max escapo con el oro.
Después de esto, Max ingresó en una agencia secreta para cazar a supervivientes Nazis, bajo el nombre código de Magneto. Cuando capturó al antiguo Nazi Hans Richter, desconocía que este ahora trabajaba para la misma agencia. Debido a este fracaso, el responsable de Magneto intentó acabar con él, aunque fracaso. Sumido en una inmensa ira, Magneto decidió adoptar una actitud agresiva contra la humanidad, decidiendo dirigir a los mutantes para que estos se convirtieran en la raza dominante de la Tierra. Comenzó a recopilar recursos para su causa, entre los cuales se hallaba una estación orbital llamada Asteroide M. Fundó entonces la organización terrorista conocida como la Hermandad de Mutantes, a la que los medios de comunicación añadió el adjetivo de Diabólicos.
Recluto a Astra, Sapo, Mente Maestra, y a los gemelos Mercurio y la Bruta Escarlata, sin saber que estos dos últimos eran sus hijos. Magneto utilizó la intimidación como modo de liderazgo, a menudo abusando de Sapo. Magneto se reunió entonces con Xavier, y su entonces amante Amelia Voght, en el antiguo Campo de Auschwitz. Allí, Xavier fracasó en su intento de que Magneto se echara atrás en sus planes de conquista. Tras esto, Magneto estableció una alianza con el mutante telépata llamado Whisper, Karl Reifschneider, creyendo que se trataba de otro superviviente de Auschwitz. Sin embargo, al descubrir que se trataba de un guardia del Campo, Magneto lo asesinó ignorando su alegato de reforma. Tras una serie de argumentos con Astra, esta abandonó a la Hermandad. Magneto atacó la base militar conocida como la Ciudadela del Cabo, donde se enfrentó a la patrulla X del Profesor Charles Xavier, que le obligó a retirarse.
Poco después conquisto la nación de San Marco con la ayuda de la Hermandad, para enfrentarse a una nueva derrota, cuando los X-Men les obligaron a escapar de nuevo. Cuando el enigmático Extraño llegó a la ciudad de Nueva York, ambos Magneto y el Profesor X intentaron reclutarle sin éxito. El Extraño terminó por marcharse llevándose a Magneto y al Sapo como especimenes para ser estudiados en su planeta laboratorio. Magneto logró escapar abandonando al Sapo, e intentó crear una armada de mutantes, pero fue derrotado por la Patrulla X, y recapturado por el Extraño. Eventualmente, logró escapar de nuevo, y a su regreso descubrió que Mercurio y la Bruja Escarlata se habían convertido en héroes miembros de los Vengadores, y los manipuló para que se unieran de nuevo a su causa. Tras la aparente muerte del Profesor X, Magneto derrotó a la Patrulla X y la volvió en contra de los Vengadores.
Cuando se liberaron de su control, Magneto intentó escapar, aunque dicho intento fue frustrado por un Sapo harto de sus constantes abusos. Magneto pareció perecer en una explosión, aunque en realidad sobrevivió escapando por una serie de cavernas que le condujeron a la Tierra Salvaje. Allí hizo uso de la ingeniería genética para mutar a varios nativos en seres a los que llamo los Mutados de la Tierra Salvaje. Poco después acabó por enfrentarse de nuevo a la Patrulla, mientras él intentaba manipular al Ángel.
Su tecnología fue destruida, y Magneto volvió a desaparecer en otra explosión. Sobreviviendo de nuevo, llegó por un río bajo tierra a un mundo denominado la Tierra de los Muertos, donde descubrió un gas para entumecer que planeaba utilizar contra la humanidad. Proyectando su imagen astral, manipuló a los nativos para que construyeran un aparato volante cargado con el gas, La Patrulla volvió a derrotarle, y el villano saltó al mar donde fue rescatado por Anfibio. Este le llevó a una isla donde Sauron estaba desarrollando una maquina capaz de interceptar la energía geo-termal de la región. Magneto intentó establecer una alianza con Sauron, con la esperanza de usar su tecnología para reestablecer sus debiles poderes
Sin embargo, fue rechazado por Sauron que le dejó a morir dentro de un volcán. Magneto fue rescatado por Namor que le llevó a Atlantis. Allí ambos se aliaron para enfrentarse a la humanidad, sin embargo dicho plan fue frustrado por los Cuatro Fantásticos que capturaron a Magneto y lo entregaron al ejercito estadounidense. Tras escapar, Magneto se enfrentó a la Familia Real de los Inhumanos, antes de acabar enfrentándose de nuevo a los Vengadores y la Patrulla X. Derrotado, Magneto fue atrapado en una burbuja en el núcleo de la Tierra, donde las fuerzas magnéticas del planeta anulaban sus poderes, pero una fluctuación en el campo magnético de la Tierra. Magneto descubrió una civilización antigua, pero muy avanzada, y utilizó la tecnología para crear a Alfa, el Mutante Definitivo.
Sin embargo, Alfa evolucionó de tal forma que terminó por volverse en contra de su amo reduciéndole de nuevo a la infancia. Xavier tomó al bebé, y se lo entregó a la genetista Moira MacTaggert en la Isla Muir. Esta manipuló su ADN, para corregir el defecto genético que podía ser responsable por su crueldad. Más adelante, el agente Shi’ar llamado Eric el Rojo, Davan Shakari, reestableció a Magneto a su estado adulto y ambos formaron una alianza para acabar con la Patrulla, que había sido reformada. Magneto creó una nueva Hermandad con Burner, Lifter, Peeper, Shocker, y Slither, pero tras una derrota a manos del Capitán América, el villano decidió abandonarles. Tras esto, Magneto logró capturar a la Patrulla X, y la mantuvo prisionera en una base bajo un volcán de la Antártica. Tras sufrir una nueva derrota, y serias heridas en su lucha contra Fénix, Magneto se retiró al Asteroide M para recuperarse, y donde la manipulación genética de Moira, empezó a reestablecer su cordura.
Pasado un tiempo, intentó obligar a los gobiernos de la Tierra para que desarmaran su arsenal nuclear. Como advertencia destruyó una ciudad Rusa tras permitir que fuera evacuada. Cuando un submarino ruso intentó acabar con él, Magneto lo hundió matando a toda la tripulación. Estos eventos le llevaron a una nueva lucha contra la Patrulla, y estuvo a punto de matar a Kitty Pryde durante la misma. Dicho acto le dejo en estado de shock, y le empujó a revaluar su vida y motivaciones. Poco después, descubrió que Mercurio y la Bruja Escarlata eran sus hijos, aunque no logró convencerles de su intención de reformarse. Magneto fue uno de los escogidos por el Todopoderoso para sus Guerras Secretas, curiosamente siendo seleccionado junto a los héroes. Cuando la llegada del Alien llamado Warlock a la Tierra, causó la destrucción del Asteroide M, Magneto se estrelló en el océano, y fue rescatado por la pescadora Lee Forrester, que le llevó a su base en una isla del triangulo de las Bermudas para que se recuperase.
Allí ambos vivieron un breve romance, hasta que el Todopoderoso llegó a la Tierra, forzando una alianza entre Magneto y la Patrulla X. Después de esto, Magneto se entregó para ser juzgado. Durante el juicio fue atacado por los gemelos llamados Fenris, hijos del Barón Strucker, que buscaban venganza. Durante el ataque, Xavier estuvo a punto de morir debido a recientes heridas, pero fue transportado con los Saqueadores Estelares para poder recuperarse. Antes de partir, Xavier hizo que Magneto prometiera tomar su lugar como Director y maestro de los Nuevos Mutantes. De esta forma, Magneto se unió a la Patrulla. Tras la masacre mutante, participó de una alianza con el Club Fuego Infernal. Como Rey Blanco tuvo serias diferencias con Sebastian Shaw, al que terminó por usurpar su puesto de poder. Tras esto, la aparente muerte de la Patrulla, y del nuevo mutante Cifra, Magneto fue alienado por los Nuevos Mutantes, que cada vez desconfiaban más de él. Magneto fue manipulado por Loki en sus Actos de Venganza, tras los cuales encerró a Cráneo Rojo en un bunker.
Poco después, la Bruja Escarlata había acabado en un estado catatónico, y Magneto decidió cuidar de ella, dándole la bienvenida a Mercurio también. Sin embargo este le había seguido para poder arrebatarle a su hermana, y con la ayuda de los Vengadores le derrotó. Magneto aparentemente pereció en una explosión. Habiendo sobrevivido, Magneto regresó a la Tierra Salvaje, donde salvó a Pícara después de que esta surgiera de su viaje por el Lugar Peligroso. Entre los dos surgió una inmediata atracción, que fue interrumpida cuando se unieron a Ka-Zar y Furia para acabar con la amenaza de Zaladane. Entre la fuerza de combate se encontraba el hijo de una de las victimas del submarino que había hundido, que se había aliado a Zaladane para acabar con Magneto. Zaladane intentó absorber los poderes de Magneto, pero fracasó gracias a sus aliados. A pesar de la petición de Pícara, Magneto asesinó a Zaladane, y partió en soledad. Tras reconstruir el Asteroide M, su soledad fue interrumpida por el grupo denominado Acólitos, que le pidieron su ayuda en la Guerra entre mutantes y humanos de Genosha. Magneto aceptó, y tras unos análisis descubrió la manipulación genética de Moira, a la que capturó, obligándola a usar el proceso para controlar a la Patrulla.
El proceso fracaso y Magneto fue traicionado por el Acólito Cortez, que le había estado debilitando. Durante la batalla final, el Asteroide M fue destruido, y Magneto aparentemente falleció. Sin embargo, logró sobrevivir, y tras crear un nuevo grupo de Acólitos, reclutados por su nueva mano derecha Exodo, Magneto atacó a todos los equipos x durante el funeral de Illyana Rasputin. Coloso se unió a él y sus seguidores en su nueva fortaleza orbital, Avalón. Los gobiernos del mundo activaron los Protocolos Magneto, creando una red electromagnética a través de satélites, que dejarían al villano sin poderes en el planeta. Como respuesta, Magneto descargó un pulso electromagnético en la Tierra que provocó cientos de muertes. Xavier, Mercurio y la Patrulla invadieron Avalón para acabar con su amenaza. Magneto estuvo a punto de matar a Lobezno al arrancarle el adamantium de su esqueleto. Esto provocó la furia de Xavier que le dejó en estado vegetal con sus poderes telepáticos. La llegada de Holocausto de la Era de Apocalipsis provocó su enfrentamiento con Éxodo, y durante la batalla Avalón fue destruido. Coloso metió a Magneto en una capsula de escape que se estrelló en la Tierra. Astra descubrió la capsula, y deseosa de venganza, utilizó tecnología alienígena para clonarle. Dicho clon fue empleado para atacar a Magneto que, dándose cuenta de que era más joven y poderoso, huyó tras dejarle inconsciente. Pasado bastante tiempo, la Patrulla regresaba de una misión en el espacio, cuando Magneto provocó que su nave se estrellara en la Antártida.
Haciéndose pasar por Erik el Rojo, sometió a Gambito a juicio por su involucramiento en la Masacre de los Morlocks, causando disentimiento entre las filas de la Patrulla. Poco después la inteligencia Israelí puso en riesgo su identidad de Erik Lehnsherr, Magneto asesinó a Ordekirk antes de que pudieran interrogarle. Después construyó un nuevo sirviente mecánico llamado Ferris que supervisó la construcción de una nueva base en el Polo Norte, que albergaba un conducto de amplificación que le permitiría a Magneto controlar la magnetosfera bioeléctrica de la Tierra. Magneto envió a Ferris a Naciones Unidas con un ultimátum para el mundo. O se le entregaba un refugio para los mutantes en la Tierra, o el planeta sufriría un pulso electromagnético global. Naciones Unidas lanzó un ataque nuclear contra Magneto, que logró sobrevivir. Astra reapareció destruyendo sus maquinas, y obligándole a absorber más energía electromagnética de la que era capaz. Tras esto, Astra hizo que Joseph se enfrentara a Magneto, pero la llegada de la Patrulla rompió su control sobre el clon, que sacrificó su vida para reparar la magnetosfera.
La mayor sorpresa llegó cuando Naciones Unidas le cedió a Magneto la soberanía de Genosha, esperando que sus conflictos internos le mantuvieran ocupado. Magneto comenzó a consolidar su poder político en Genosha, a pesar de lo debilitado de su poder mutante. Reclutó a Cortez para que le proporcionase descargas de poder a cambio de una la oposición del renegado Zealot, así como a Pícara y Mercurio. Tras derrotar a Zealot, Pícara se marchó, y su Acólito Voght le ayudó a manipular a Mercurio para que se uniera a su gabinete. Magneto descubrió ser uno de los Doce, un grupo de mutantes destinados a proporcionar una era dorada para los mutantes. Apocalipsis capturó a los Doce con la intención de absorber su poder colectivo, pero los poderes debilitados de Magneto cortocircuitó su maquinaria.
Durante la batalla, Magneto descubrió que podría utilizar los poderes de Polaris para acceder al campo magnético de la Tierra, y así ocultar su estado debilitado. Cuando Apocalipsis fue derrotado, Magneto regresó a Genosha con Polaris a la que enseñó a expandir su control sobre sus poderes. Genosha comenzó a florecer, pero los rebeldes existían e intentaron ocultarle la tecnología que había sido empleada para crear mutados. Magneto destruyó la ciudad sede de la rebelión, y asesinó a Cortez, exiliando a Polaris y Mercurio, que lograron regresar para ayudar a la rebelión aún existente. Tras encontrarse una cura para el Virus del Legado, Magneto logro amasar un ejército de mutantes para declarar la guerra a la humanidad. La Patrulla le atacó, y Lobezno le atravesó con sus garras, dejándole seriamente herido. Mientras se recuperaba, Magneto fue incapaz de impedir que los Centinelas, enviados por Casandra Nova, arrasaran y masacraran Genosha. Dado por muerto, reapareció ante Xavier en la devastada Genosha, para descubrir que un impostor había cometido un terrible ataque sobre Nueva York en su nombre.
Junto a Xavier, intentó ayudar a la recuperación de Genosha enfrentándose a Unus, Magistrados, los saqueadores de la Bestia Oscura y al Hombre Azúcar. Magneto y Xavier ayudaron a Karima Shapandar a recuperar su humanidad, y organizaron una alianza mutante en Genosha. Tras la disolución de los Vengadores, debido a una crisis nerviosa de la Bruja Escarlata, Magneto acudió en su ayuda. Un nuevo equipo de Vengadores y la Patrulla X se reunieron para decidir que hacer con la Bruja Escarlata. Para salvarla, Mercurio la presionó para que creara una realidad alternativa en la que los mutantes serían la raza dominante, gobernados por Magneto. Eventualmente, la realidad fue restaurada, pero como consecuencia de esto, Wanda provocó la diezmación de la raza mutante, provocando que la inmensa mayoría perdiera sus poderes. Magneto fue uno de los afectados, tras lo cual decidió ocultarse en Genosha hasta la llegada del Colectivo, una coalescencia de energías mutantes dirigidas por la esencia de Xorn, que había usado a Michael Pointer como su anfitrión humano. Dicho Colectivo reactivó temporalmente los poderes de Magneto, intentando manipularle para atacar a SHIELD.
Magneto fue derrotado gracias al ataque mental de Daisy Johnson. SHIELD llevo a Magneto bajo custodia, pero ese pareció fallecer en la explosión del helicóptero que lo trasladaba. Sin embargó, Magneto resurgió y tras descubrir que los Morlocks le buscaban se reunió con Desliza, que le entregó un libro con preferencias que le hacían referencia directa. Poco después, Éxodo solicitó su ayuda para reestablecer la mente de Xavier, que había recibido un disparo a manos de Bishop. Magneto logró ayudarle con la colaboración de Karima, salvándole de la Acólito Cargill. Éxodo se sintió traicionado y condenó a Magneto a morir, pero Xavier se lo impidió. Magneto partió, y rechazó la solicitud del joven Infernal que quería ser su discípulo. Magneto se alió al Alto Evolucionador qué le proporcionó un traje diseñado para amplificar sus poderes. Con este, Magneto atacó a la Patrulla, ahora instalada en San Francisco. Esto no era más que una distracción para que el Alto Evolucionador consiguiera una muestra del poder de les Celestiales. Derrotado, Magneto se reunió con su nuevo aliado.
Con el conocimiento recopilado, el Alto Evolucionador logró reestablecer los poderes de Magneto.Después de su recuperación, Magneto se presentó en Utopía, la isla en la que se había establecido la población mutante bajo el liderazgo de Cíclope. Magneto expresó su admiración por lo que el hombre X había logrado, y fue aceptado a pesar de los regañadientes de Xavier, ayudándoles inmediatamente contra los Predadores X. Tras esto ayudó a estabilizad la isla trabajando con Namor para construir un pilar de soporte que al mismo tiempo sirviera de residencia a los Atlantes. Sin embargo, esta acción enojó a Cíclope por no haber sido consultado. Como consecuencia, Magneto se trasladó al Monte Tamalpais en Marin County, para meditar sobre como reconducir su vida.
PODERES/HABILIDADES
Max es un mutante nacido con una estructura genética que le concede habilidades especiales, que le diferencian de los seres humanos. Con la pubertad desarrolló la capacidad de controlar todas las formas del magnetismo, dando forma y manipulando los campos magneticos, ya sean naturales o artificiales. Su poder es prácticamente ilimitado, siendo capaz de estructurar maquinarias complejas, alzar, campos de fuerza magnéticos impenetrables, manipular el hierro contenido en sangre, volar anulando la fuerza de la gravedad, e incluso llegar a manipular el campo electromagnético de la Tierra. Aunque su poder primario es el del control del magnetismo, también ha sido capaz de manipular cualquier tipo de energía dentro del espectro electromagnético, incluida la luz visible, ondas de radio, luz ultravioleta, y rayos gamma o X. También ha mostrado capacidades inferiores de telepatía, tales como proyección astral.
lunes, 11 de febrero de 2013
AQUAMAN
Aquaman es un personaje ficticio y un superhéroe que protagoniza muchos títulos de cómics publicados por DC Comics. Creado por Paul Norris y Mort Weisinger, el personaje debutó en More Fun Comics #73 (Septiembre de 1941). Actuando inicialmente como una presentación de respaldo en los títulos antológicos de DC Comics, Aquaman protagonizó más tarde varias volúmenes de un título en solitario. Durante la de Edad de Plata (1950-1960), él fue un miembro fundador de la Liga de la Justicia. En la Edad Moderna de 1990, el personaje de Aquaman se hizo más serio que en la mayoría de sus interpretaciones anteriores, con historias que muestran el peso de su papel como el rey de la Atlántida.
Más tarde, las cuentas reconciliaron ambas facetas del personaje, colocando a Aquaman como una persona serie y melancólica, cargado con una mala reputación y luchando para encontrar y verdadero papel y propósito más allá de su lado público como un rey depuesto y un héroe caído.
Historia del personaje
Edad de Oro
La primera historia de origen de Aquaman fue presentada en un flashback de su debut, narrada por el propio personaje: "La historia debe comenzar con mi padre, un famoso explorador submarino si yo diría su nombre, tú lo reconocerías. Mi madre murió cuando yo era un bebé, y él volvió a su trabajo para resolver los secretos del océano. Su gran descubrimiento fue una ciudad antigua, en las profundidades donde ningún otro buzo jamás había penetrado. Mi padre creía que era el reino perdido de la Atlántida. Él construyó una casa hermética en uno de los palacios y vivió ahí, estudiando los archivos y dispositivos de la maravillosa sabiduría de la raza. A partir de los libros y archivos, él aprendió formas para enseñarme a vivir bajo el mar, aprovechando el oxígeno del agua y utilizando todo el poder del mar para hacerme maravillosamente fuerte y rápido. Entrenando y descubriendo centenares de secretos científicos, me convertí en lo que tú ves un ser humano que vive y prospera bajo el agua." En sus primeras apariciones de la Edad de Oro, Aquaman podía respirar bajo el agua con branquias, tenía una fuerza sobrehumana que le permitía nadar a altas velocidades, y podía comunicarse con la vida marina y hacer que cumplieran sus órdenes.
Inicialmente, él era representado hablando con las criaturas del mar "en su propio lenguaje" en lugar de hablarles telepáticamente, y sólo cuando estaban lo suficientemente cerca para oírlo. Aunque él era descrito frecuentemente como el "soberano del mar", con las aguas de todo el mundo en su "dominio", y con casi todas las criaturas del mar como sus "súbditos leales", el título nunca fue oficial. Las aventuras de Aquaman tuvieron lugar en todo el mundo, y su base era "un antiguo templo de la perdida Atlántida, mantenido bajo el agua", en donde él guardaba un trono solitario. Durante sus aventuras en tiempos de guerra, la mayoría de los enemigos de Aquaman eran comandantes nazis de U-Boots y varios villanos del Eje. El resto de sus aventuras entre 1940 y 1950 lo tenían enfrentándose a diversos criminales basados en el mar, incluidos los piratas modernos, tales como su antiguo archienemigo Black Jack, así como diversas amenazas en la vida acuática, rutas marítimas, y marineros.
Edad de Plata
A partir de 1959, la historia de fondo de Aquaman fue retroactiva, con varios nuevos personajes de apoyo adicional y varios ajustes realizados en el personaje, sus orígenes, sus poderes, y su personalidad. En Adventure Comics #260 (Mayo de 1959) y en los cómics posteriores de la Edad de Plata, se reveló que Aquaman era Arthur Curry, el hijo de Tom Curry, un farero, y Atlanna, una marginada de la ciudad perdida de Atlantis. Debido a su herencia, Aquaman descubrió que de joven poseía varias habilidades sobrehumanas, incluyendo el poder de sobrevivir bajo el agua, la comunicación con la vida marina, y sus tremendas habilidades de nado. Finalmente, Arthur decidió utilizar su talento para convertirse en el defensor de los océanos de la Tierra. Más tarde se reveló que se había aventurado de joven bajo el nombre de Aquaboy y se encontró con Superboy (él otro superhéroe de la Tierra públicamente activo en el momento) en una ocasión. Cuando Arthur creció, se llamó a sí mismo "Aquaman". Más tarde se reveló que tras la muerte de Atlanna, Tom Curry conoció y se casó con otra una mujer humana normal y tuvo un hijo llamado Orm Curry, el medio hermano de Aquaman. Orm creció como un joven con problemas a la sombra de su hermano, quien constantemente los rescataba de problemas con la ley.
Él llegó a odiar a Aquaman no sólo por los poderes que él nunca podría poseer, sino también porque creía que su padre siempre estaría a favor de Aquaman. Orm desapareció después de convertirse en un amnésico y resurgiría años más tarde como el archienemigo de Aquaman, Ocean Master. La habilidad de Aquaman para hablar con los peces luego se expandió a la comunicación telepática con animales marinos incluso desde grandes distancias y también estaba desarrollando retroactivamente desarrollando una debilidad específica similar a lavulnerabilidad de Superman a la kryptonita o la vulnerabilidad de Linterna Verde al color amarillo: Aquaman tenía que entrar en contacto con el agua al menos una vez por hora, o él moriría (antes de esta historia, Aquaman podía existir tanto dentro como fuera del agua por un tiempo indefinido).
Aliados y enemigos
Aquaman fue incluido en la serie de cómics de la Liga de la Justicia, apareciendo con el equipo en su primera aventura, y también fue un miembro fundador. Aquaman participó en la mayoría de las aventuras del equipo de superhéroes en 1960. Los personajes secundarios y enemigos de Aquaman pronto comenzaron a crecer con la adición de Aqualad, un marginado y joven huérfano de una colonia de la Atlántida a quien Aquaman recibe y comienza a ser su mentor. Aquaman descubrió más tarde la ciudad sumergida ficticia de Nueva Venecia, la cual se reveló más tarde estar situada en Florida, y que también se convirtió en la base de operaciones de Aquaman durante un tiempo. Aquaman fue reconocido como el hijo de Atlanna y más tarde fue elegido para ser el rey después de la muerte del antiguo regente, el cual no tenía herederos. Por este tiempo, Aquaman había conocido a Mera, una reina de una dimensión acuática, y se casó con ella poco después de que se había convertido en rey.
Pronto tuvieron un hijo, Arthur Jr. (apodado "Aquababy"). La serie de 1960 introdujeron a otros enemigos como Ocean Master (el medio hermano amnésico de Aquaman), Manta Negra , Pescador , Scavenger, y la organización terrorista conocida como O.G.R.E. Otros miembros recurrentes del reparto de Aquaman introducido en estas series incluyeron al bien intencionado pero molesto Quisp (un duende de agua); el Dr. Vulko, un científico atlante de confianza que se convirtió en el consejero real de Aquaman y a quien finalmente nombra Aquaman para ser el rey después de dejar el trono; y Tula (conocida como "Aquagirl"), una princesa atlante que era el principal interés amoroso de Aqualad. Después de convertirse en el rey de la Atlántida, Aquaman comenzó una política de lenta reintroducción de la Atlántida hacia el mundo de la superficie. Después de que fue derrocado brevemente del trono por Shark (a quien derrotó), él tomó la decisión de dejar el trono para convertirse en un superhéroe más tradicional, y el Dr. Vulko fue elegido como el nuevo rey.
El Final de una Era
A mediados de la década de 1980, después de la caída de su propia presentación, Aquaman fue convertido brevemente en el líder de la Liga de la Justicia. En una historia contada en Justice League of America #228-230, una invasión a la Tierra por una raza de Marcianos ocurrió en un momento en el que los miembros principales estaban desaparecidos.
Aquaman se vio obligado a defender la Tierra con una Liga baja en poder y capacidad, y él se encargó de disolver a la Liga de la Justicia por completo en Justice League of America Annual #2 (1984), reformándolo a partir de entonces con nuevos estatutos que requerían miembros para dar una plena participación en los casos de la Liga. Con la ayuda del Detective Marciano, Zatanna, el Hombre Elástico, y algunos miembros veteranos de la Liga dispuestos a comprometerse plenamente con el equipo, Aquaman reclutó y entrenó a cuatro miembros inexpertos, Gypsy, Vibe, Vixen, y Steel, trasladando la sede del equipo a un búnker reforzado en Detroit, Míchigan, después de la destrucción del satélite de la Liga de la Justicia durante la invasión. La participación de Aquaman en esta nueva versión de la Liga de la Justicia terminó en la edición #243 (Octubre de 1985), cuando renunció para trabajar en su matrimonio con Mera.
Edad Moderna
Después de la serie limitada de 1985 Crisis en las Tierras Infinitas, varias series limitadas de corta duración se produjeron a finales de 1980 y principios de 1990 a partir del Aquaman de 1986 con cuatro números (Febrero-Mayo de 1986), escrito por Neal Pozner, presentando a Aquaman en un nuevo traje de color azul ultramar. La serie fue bien recibida y una serie limitada de seguimiento estaba en las obras, a pesar de que fue cancelada debido a problemas creativos.
Esta serie también amplió varios detalles del origen del Aquaman de la Edad de Plata, así como la relación de Aquaman con su medio hermano, Ocean Master, cuyo origen fue relatado en detalle más completo. La serie también añadió elementos místicos a la mitología de Aquaman y reinventó a Ocean Master como un hechicero. Aquaman reapareció en su traje azul en Aquaman Special #1 (1988). A finales de 1988, el personaje apareció en el crossover ¡Invasión!, como un personaje invitado con la Patrulla Condenada, de nuevo con su traje naranja y verde.
Nuevos orígenes
En 1989, Legend of Aquaman Special (titulado oficialmente como Aquaman Special #1) reescribió el mito y origen de Aquaman, aunque mantuvo intacta la mayor parte de la historia de la Edad de Plata. El especial fue escrito por Robert Loren Fleming, con ilustraciones de Keith Giffen y Curt Swan. El Aquaman de la Edad Moderna nace como Orin de la Reina Atlanna y del misteriosos hechicero Atlan en la ciudad atlante de Poseidón. Cuando era bebé, él fue abandonado en Mercy Reef (la cual se encuentra por encima del nivel del mar durante la marea baja, haciendo que la exposición del aire sea fatal para los Atlantes) debido a su cabello rubio, el cual fue visto por los supersticiosos Atlantes como un signo de una maldición que llamaron "La Marca de Kordax". La única persona que intervino en nombre de Orin fue el Dr. Vulko, un científico que no tenía paciencia para el mito y la superstición. Mientras que sus súplicas cayeron en oídos sordos, Vulko más tarde se convertiría en un amigo cercano y consejero del joven Orin.
Como un niño salvaje que se crió en las tierras salvajes del océano con las criaturas marinas para hacerles compañía, Orin fue encontrado y acogido por un farero llamado Arthur Curry, quien lo llamó también "Arthur Curry". Un día, Orin volvió a casa y descubrió que su padre adoptivo había desaparecido, así que se puso por su cuenta. En su temprana adolescencia, Orin se aventuró al extremo norte, donde conoció y se enamoró de una chica inupiat llamada Kako. Él también se ganó el odio de Orm, el futuro Ocean Master, quien más tarde se reveló que era el medio hermano de Orin por Atlan y una mujer inupiat (Time and Tide #4). Orin fue expulsado antes de que pudiera saber que Kako se había quedado embarazada con su hijo, Koryak. Orin volvió a los mares permaneciendo fuera de la vista de la humanidad, hasta que descubrió Poseidón.
Él fue capturado por el gobierno dictatorial de la ciudad y puesto en un campo prisionero, donde conoció a Vulko, otro prisionero, quien le enseñó a Orin el lenguaje y las formas de los atlantes. Mientras Orin estaba ahí, él se dio cuenta de que su madre también estaba en cautiverio, pero después de su muerte él estalló y huyó. Finalmente, él hizo su camino hacia el mundo de la superficie, bajo el nombre de "Aquaman", y se convirtió en uno de los varios superhéroes emergentes a la vista del público en ese momento. A su regreso a Poseidón, él fue nombrado rey, y algún tiempo después conoció y se casó con Mera. La historia del Aquaman de la Edad Moderna es casi idéntica a la del Aquaman de la Edad de Plata a partir de este momento.
Poderes y habilidades
El poder más reconocido de Aquaman es la capacidad telepática para comunicarse con la vida marina, la cual puede convocar a grandes distancias. A pesar de que este poder es utilizado frecuentemente y fácilmente en la vida marina, Aquaman a veces ha demostrado la capacidad de afectar a cualquier ser que vive sobre el mar (por ejemplo, las águilas de mar), o incluso cualquier ser evolucionado a partir de la vida marina (por ejemplo, los seres humanos).
De acuerdo con la continuidad reiniciada de 2011, la telepatía de Aquaman se ha visto muy minimizada: reconociendo que la mayor parte de la vida marina no posee la inteligencia suficiente para llevar una comunicación telepática significativa, Aquaman ahora simplemente agrega compulsiones y necesidades en la mentalidad de la vida acuática, obligándolos a cumplir sus órdenes alterando su mesencéfalo. Aquaman tiene un gran número de poderes sobrehumanos, la mayoría de los cuales se derivan del hecho de que está adaptado a vivir en las profundidades del océano.
Él tiene la habilidad de respirar bajo el agua. Él posee una durabilidad sobrehumana lo suficientemente alta como para no ser afectado por la enorme presión y la temperatura fría de las profundidades del océano, y también lo hace lo suficientemente fuerte como para ser invulnerable al fuego de las ametralladoras.
Él también posee una fuerza sobrehumana. Él puede nadar a velocidades muy altas, capaces de alcanzar velocidades de 10,000 por segundo y puede nadar por las Cataratas del Niágara.
Él puede ver en la oscuridad casi total y ha aumentado su oído concediéndole un sonar limitado. A pesar de que puede permanecer indefinidamente bajo el agua sin sufrir ningún efecto perjudicial, Aquaman se debilita si se queda en la tierra por períodos prolongados. Sin embargo, cuando Batman inventó un traje de agua para Aquaman, él fue capaz de caminar sobre la tierra por un período indefinido de tiempo y ya no era vulnerable a un "deshumidificador"
Más tarde, las cuentas reconciliaron ambas facetas del personaje, colocando a Aquaman como una persona serie y melancólica, cargado con una mala reputación y luchando para encontrar y verdadero papel y propósito más allá de su lado público como un rey depuesto y un héroe caído.
Historia del personaje
Edad de Oro
La primera historia de origen de Aquaman fue presentada en un flashback de su debut, narrada por el propio personaje: "La historia debe comenzar con mi padre, un famoso explorador submarino si yo diría su nombre, tú lo reconocerías. Mi madre murió cuando yo era un bebé, y él volvió a su trabajo para resolver los secretos del océano. Su gran descubrimiento fue una ciudad antigua, en las profundidades donde ningún otro buzo jamás había penetrado. Mi padre creía que era el reino perdido de la Atlántida. Él construyó una casa hermética en uno de los palacios y vivió ahí, estudiando los archivos y dispositivos de la maravillosa sabiduría de la raza. A partir de los libros y archivos, él aprendió formas para enseñarme a vivir bajo el mar, aprovechando el oxígeno del agua y utilizando todo el poder del mar para hacerme maravillosamente fuerte y rápido. Entrenando y descubriendo centenares de secretos científicos, me convertí en lo que tú ves un ser humano que vive y prospera bajo el agua." En sus primeras apariciones de la Edad de Oro, Aquaman podía respirar bajo el agua con branquias, tenía una fuerza sobrehumana que le permitía nadar a altas velocidades, y podía comunicarse con la vida marina y hacer que cumplieran sus órdenes.
Inicialmente, él era representado hablando con las criaturas del mar "en su propio lenguaje" en lugar de hablarles telepáticamente, y sólo cuando estaban lo suficientemente cerca para oírlo. Aunque él era descrito frecuentemente como el "soberano del mar", con las aguas de todo el mundo en su "dominio", y con casi todas las criaturas del mar como sus "súbditos leales", el título nunca fue oficial. Las aventuras de Aquaman tuvieron lugar en todo el mundo, y su base era "un antiguo templo de la perdida Atlántida, mantenido bajo el agua", en donde él guardaba un trono solitario. Durante sus aventuras en tiempos de guerra, la mayoría de los enemigos de Aquaman eran comandantes nazis de U-Boots y varios villanos del Eje. El resto de sus aventuras entre 1940 y 1950 lo tenían enfrentándose a diversos criminales basados en el mar, incluidos los piratas modernos, tales como su antiguo archienemigo Black Jack, así como diversas amenazas en la vida acuática, rutas marítimas, y marineros.
Edad de Plata
A partir de 1959, la historia de fondo de Aquaman fue retroactiva, con varios nuevos personajes de apoyo adicional y varios ajustes realizados en el personaje, sus orígenes, sus poderes, y su personalidad. En Adventure Comics #260 (Mayo de 1959) y en los cómics posteriores de la Edad de Plata, se reveló que Aquaman era Arthur Curry, el hijo de Tom Curry, un farero, y Atlanna, una marginada de la ciudad perdida de Atlantis. Debido a su herencia, Aquaman descubrió que de joven poseía varias habilidades sobrehumanas, incluyendo el poder de sobrevivir bajo el agua, la comunicación con la vida marina, y sus tremendas habilidades de nado. Finalmente, Arthur decidió utilizar su talento para convertirse en el defensor de los océanos de la Tierra. Más tarde se reveló que se había aventurado de joven bajo el nombre de Aquaboy y se encontró con Superboy (él otro superhéroe de la Tierra públicamente activo en el momento) en una ocasión. Cuando Arthur creció, se llamó a sí mismo "Aquaman". Más tarde se reveló que tras la muerte de Atlanna, Tom Curry conoció y se casó con otra una mujer humana normal y tuvo un hijo llamado Orm Curry, el medio hermano de Aquaman. Orm creció como un joven con problemas a la sombra de su hermano, quien constantemente los rescataba de problemas con la ley.
Él llegó a odiar a Aquaman no sólo por los poderes que él nunca podría poseer, sino también porque creía que su padre siempre estaría a favor de Aquaman. Orm desapareció después de convertirse en un amnésico y resurgiría años más tarde como el archienemigo de Aquaman, Ocean Master. La habilidad de Aquaman para hablar con los peces luego se expandió a la comunicación telepática con animales marinos incluso desde grandes distancias y también estaba desarrollando retroactivamente desarrollando una debilidad específica similar a lavulnerabilidad de Superman a la kryptonita o la vulnerabilidad de Linterna Verde al color amarillo: Aquaman tenía que entrar en contacto con el agua al menos una vez por hora, o él moriría (antes de esta historia, Aquaman podía existir tanto dentro como fuera del agua por un tiempo indefinido).
Aliados y enemigos
Aquaman fue incluido en la serie de cómics de la Liga de la Justicia, apareciendo con el equipo en su primera aventura, y también fue un miembro fundador. Aquaman participó en la mayoría de las aventuras del equipo de superhéroes en 1960. Los personajes secundarios y enemigos de Aquaman pronto comenzaron a crecer con la adición de Aqualad, un marginado y joven huérfano de una colonia de la Atlántida a quien Aquaman recibe y comienza a ser su mentor. Aquaman descubrió más tarde la ciudad sumergida ficticia de Nueva Venecia, la cual se reveló más tarde estar situada en Florida, y que también se convirtió en la base de operaciones de Aquaman durante un tiempo. Aquaman fue reconocido como el hijo de Atlanna y más tarde fue elegido para ser el rey después de la muerte del antiguo regente, el cual no tenía herederos. Por este tiempo, Aquaman había conocido a Mera, una reina de una dimensión acuática, y se casó con ella poco después de que se había convertido en rey.
Pronto tuvieron un hijo, Arthur Jr. (apodado "Aquababy"). La serie de 1960 introdujeron a otros enemigos como Ocean Master (el medio hermano amnésico de Aquaman), Manta Negra , Pescador , Scavenger, y la organización terrorista conocida como O.G.R.E. Otros miembros recurrentes del reparto de Aquaman introducido en estas series incluyeron al bien intencionado pero molesto Quisp (un duende de agua); el Dr. Vulko, un científico atlante de confianza que se convirtió en el consejero real de Aquaman y a quien finalmente nombra Aquaman para ser el rey después de dejar el trono; y Tula (conocida como "Aquagirl"), una princesa atlante que era el principal interés amoroso de Aqualad. Después de convertirse en el rey de la Atlántida, Aquaman comenzó una política de lenta reintroducción de la Atlántida hacia el mundo de la superficie. Después de que fue derrocado brevemente del trono por Shark (a quien derrotó), él tomó la decisión de dejar el trono para convertirse en un superhéroe más tradicional, y el Dr. Vulko fue elegido como el nuevo rey.
El Final de una Era
A mediados de la década de 1980, después de la caída de su propia presentación, Aquaman fue convertido brevemente en el líder de la Liga de la Justicia. En una historia contada en Justice League of America #228-230, una invasión a la Tierra por una raza de Marcianos ocurrió en un momento en el que los miembros principales estaban desaparecidos.
Aquaman se vio obligado a defender la Tierra con una Liga baja en poder y capacidad, y él se encargó de disolver a la Liga de la Justicia por completo en Justice League of America Annual #2 (1984), reformándolo a partir de entonces con nuevos estatutos que requerían miembros para dar una plena participación en los casos de la Liga. Con la ayuda del Detective Marciano, Zatanna, el Hombre Elástico, y algunos miembros veteranos de la Liga dispuestos a comprometerse plenamente con el equipo, Aquaman reclutó y entrenó a cuatro miembros inexpertos, Gypsy, Vibe, Vixen, y Steel, trasladando la sede del equipo a un búnker reforzado en Detroit, Míchigan, después de la destrucción del satélite de la Liga de la Justicia durante la invasión. La participación de Aquaman en esta nueva versión de la Liga de la Justicia terminó en la edición #243 (Octubre de 1985), cuando renunció para trabajar en su matrimonio con Mera.
Edad Moderna
Después de la serie limitada de 1985 Crisis en las Tierras Infinitas, varias series limitadas de corta duración se produjeron a finales de 1980 y principios de 1990 a partir del Aquaman de 1986 con cuatro números (Febrero-Mayo de 1986), escrito por Neal Pozner, presentando a Aquaman en un nuevo traje de color azul ultramar. La serie fue bien recibida y una serie limitada de seguimiento estaba en las obras, a pesar de que fue cancelada debido a problemas creativos.
Esta serie también amplió varios detalles del origen del Aquaman de la Edad de Plata, así como la relación de Aquaman con su medio hermano, Ocean Master, cuyo origen fue relatado en detalle más completo. La serie también añadió elementos místicos a la mitología de Aquaman y reinventó a Ocean Master como un hechicero. Aquaman reapareció en su traje azul en Aquaman Special #1 (1988). A finales de 1988, el personaje apareció en el crossover ¡Invasión!, como un personaje invitado con la Patrulla Condenada, de nuevo con su traje naranja y verde.
Nuevos orígenes
En 1989, Legend of Aquaman Special (titulado oficialmente como Aquaman Special #1) reescribió el mito y origen de Aquaman, aunque mantuvo intacta la mayor parte de la historia de la Edad de Plata. El especial fue escrito por Robert Loren Fleming, con ilustraciones de Keith Giffen y Curt Swan. El Aquaman de la Edad Moderna nace como Orin de la Reina Atlanna y del misteriosos hechicero Atlan en la ciudad atlante de Poseidón. Cuando era bebé, él fue abandonado en Mercy Reef (la cual se encuentra por encima del nivel del mar durante la marea baja, haciendo que la exposición del aire sea fatal para los Atlantes) debido a su cabello rubio, el cual fue visto por los supersticiosos Atlantes como un signo de una maldición que llamaron "La Marca de Kordax". La única persona que intervino en nombre de Orin fue el Dr. Vulko, un científico que no tenía paciencia para el mito y la superstición. Mientras que sus súplicas cayeron en oídos sordos, Vulko más tarde se convertiría en un amigo cercano y consejero del joven Orin.
Como un niño salvaje que se crió en las tierras salvajes del océano con las criaturas marinas para hacerles compañía, Orin fue encontrado y acogido por un farero llamado Arthur Curry, quien lo llamó también "Arthur Curry". Un día, Orin volvió a casa y descubrió que su padre adoptivo había desaparecido, así que se puso por su cuenta. En su temprana adolescencia, Orin se aventuró al extremo norte, donde conoció y se enamoró de una chica inupiat llamada Kako. Él también se ganó el odio de Orm, el futuro Ocean Master, quien más tarde se reveló que era el medio hermano de Orin por Atlan y una mujer inupiat (Time and Tide #4). Orin fue expulsado antes de que pudiera saber que Kako se había quedado embarazada con su hijo, Koryak. Orin volvió a los mares permaneciendo fuera de la vista de la humanidad, hasta que descubrió Poseidón.
Él fue capturado por el gobierno dictatorial de la ciudad y puesto en un campo prisionero, donde conoció a Vulko, otro prisionero, quien le enseñó a Orin el lenguaje y las formas de los atlantes. Mientras Orin estaba ahí, él se dio cuenta de que su madre también estaba en cautiverio, pero después de su muerte él estalló y huyó. Finalmente, él hizo su camino hacia el mundo de la superficie, bajo el nombre de "Aquaman", y se convirtió en uno de los varios superhéroes emergentes a la vista del público en ese momento. A su regreso a Poseidón, él fue nombrado rey, y algún tiempo después conoció y se casó con Mera. La historia del Aquaman de la Edad Moderna es casi idéntica a la del Aquaman de la Edad de Plata a partir de este momento.
Poderes y habilidades
El poder más reconocido de Aquaman es la capacidad telepática para comunicarse con la vida marina, la cual puede convocar a grandes distancias. A pesar de que este poder es utilizado frecuentemente y fácilmente en la vida marina, Aquaman a veces ha demostrado la capacidad de afectar a cualquier ser que vive sobre el mar (por ejemplo, las águilas de mar), o incluso cualquier ser evolucionado a partir de la vida marina (por ejemplo, los seres humanos).
De acuerdo con la continuidad reiniciada de 2011, la telepatía de Aquaman se ha visto muy minimizada: reconociendo que la mayor parte de la vida marina no posee la inteligencia suficiente para llevar una comunicación telepática significativa, Aquaman ahora simplemente agrega compulsiones y necesidades en la mentalidad de la vida acuática, obligándolos a cumplir sus órdenes alterando su mesencéfalo. Aquaman tiene un gran número de poderes sobrehumanos, la mayoría de los cuales se derivan del hecho de que está adaptado a vivir en las profundidades del océano.
Él tiene la habilidad de respirar bajo el agua. Él posee una durabilidad sobrehumana lo suficientemente alta como para no ser afectado por la enorme presión y la temperatura fría de las profundidades del océano, y también lo hace lo suficientemente fuerte como para ser invulnerable al fuego de las ametralladoras.
Él también posee una fuerza sobrehumana. Él puede nadar a velocidades muy altas, capaces de alcanzar velocidades de 10,000 por segundo y puede nadar por las Cataratas del Niágara.
Él puede ver en la oscuridad casi total y ha aumentado su oído concediéndole un sonar limitado. A pesar de que puede permanecer indefinidamente bajo el agua sin sufrir ningún efecto perjudicial, Aquaman se debilita si se queda en la tierra por períodos prolongados. Sin embargo, cuando Batman inventó un traje de agua para Aquaman, él fue capaz de caminar sobre la tierra por un período indefinido de tiempo y ya no era vulnerable a un "deshumidificador"
lunes, 14 de mayo de 2012
LINTERNA VERDE
Linterna Verde es el nombre de diversos personajes ficticios, que aparecen en historietas publicadas por la compañía DC Comics. El primero de ellos, Alan Scott, fue creado por el escritor Bill Finger y el artista Martin Nodell en la revista All-American Comics n.º 16 (en julio de 1940). El más conocido de ellos es Hal Jordan, creado por John Broome y Gil Kane en la revista Showcase n.º 22 (en octubre de 1959). Cada uno de los Linternas Verdes utiliza un anillo de poder que le da al portador control sobre el mundo físico siempre y cuando éste tenga la voluntad y la fuerza para manejarlo. Mientras que el anillo correspondiente a la etapa conocida como época dorada utilizado por Linterna Verde (Alan Scott) era un objeto mágico, los siguientes anillos fueron creaciones tecnológicas de los Guardianes del Universo, quienes entregan dichos anillos a candidatos idóneos para ello. Estos individuos constituyen una policía intergaláctica conocida como los Green Lantern Corps (Cuerpo de Linternas Verdes). El personaje era un superhéroe bastante genérico, hasta que en 1970 DC Comics reunió al segundo Linterna Verde, Hal Jordan, con el personaje Flecha Verde, volviendo al título en revolucionario para su época, con fuertes temas sociales, como el uso de drogas entre adolescentes (en lo particular de Speedy, el compañero de Flecha Verde). Esto ayudó a hacer popular al personaje, aunque sus siguientes revistas llevaron al personaje a aventuras cósmicas. En los últimos veinte años, DC ha establecido a diferentes individuos en el rol de Linterna Verde, lo que con el tiempo ha generado molestia entre los aficionados al personaje. Después de la Segunda Guerra Mundial, cuando las ventas de las historietas declinaron generalmente, se dejó de publicar el título de Linterna Verde en el que aparecía Alan Scott. Al principio de la llamada Silver Age (Edad de Plata), el editor Julius Schwartz hizo que el escritor Broome y el artista Kane retomaran el personaje de Linterna Verde, esta vez como piloto de pruebas: Hal Jordan, que fue miembro fundador de la Liga de la Justicia de Estados Unidos. En los primeros años de los años setenta, el escritor Dennis O'Neil y el artista Neal Adams formaron un equipo con Linterna Verde y Flecha Verde dándole conciencia social, historias que fueron un hito de sensibilidad por su orientación hacia la ley y el orden. Hubo varios individuos ocasionales en el papel de Linterna Verde de la Tierra. Los más prominentes de éstos fueron Jonh Stewart, Guy Gardner y Kyle Rayner.
Uniforme
Los Linternas Verdes, pertenecientes al Green Lantern Corps, usan generalmente un traje verde y negro de diversos modelos. Una curiosidad del uniforme es que la parte verde del traje está caliente y la parte gris oscura, fría. Alan Scott, el Linterna Verde de los años cuarenta, no recibe su poder de la batería del planeta Oa, sino a través de la magia. Scott no pertenece a los Green Lantern Corps, y su traje consiste en pechera roja, pantalones verdes, botas rojas y una capa púrpura. Encarnaciones Alan Scott Hace eones los Guardianes del Universo atraparon todas las fuerzas místicas del Universo en una esfera de energía llamada el Corazón estelar (Starheart). Pero un fragmento se separó del Corazón estelar y tomó la forma de una llama verde. Años después, la llama verde se estrelló en la Tierra. La voz de la llama profetizó que actuaría tres veces: una para traer muerte, otra para traer vida y una para traer poder. En 1940 la llama se encontraba dentro de un farol de metal, que cayó en manos de Alan Scott, un joven ingeniero. Después del colapso de un puente, la llama le dice a Scott que haga del metal del farol un anillo, que le da increíbles poderes. Así, decide convertirse en el superhéroe Linterna Verde. Si bien lleva el mismo nombre, su poder es distinto al de los otros linternas, pero finalmente se convierte en un miembro más del cuerpo de linternas verdes, gozando de una renovada juventud. Tras los sucesos de Hora Cero descubre que el poder de la llama verde está en su cuerpo y que no tiene necesidad de llevar un anillo; entonces cambia su nombre heroico por Centinela. Con el tiempo, va adoptando su edad cronológica real y vuelve a unirse a la Sociedad de la Justicia de América donde finalmente el hechicero Mordru le quita la llama verde de su organismo. Al vencer al villano, Alan recupera la llama verde con la ayuda de Jay Garrick (Flash) quien moldea un anillo semejante al original volviendo a tomar el nombre de Linterna Verde. Hal Jordan El segundo Linterna Verde es Hal Jordan, que en 1959 era piloto de pruebas, quien recibió el anillo de poder y su batería (linterna) de parte de un alienígena moribundo llamado Abin Sur. Cuando la nave de Abin Sur se estrelló en la Tierra, el alienígena usó su anillo para buscar a un individuo que tomara su lugar como linterna verde, alguien que fuera «totalmente honesto y sin miedo». Aunque en la Tierra era tratado como un superhéroe, Jordan pronto descubrió que Abin Sur era miembro de una fuerza policial intergaláctica llamada los Green Lantern Corps, que trabajaban para los Guardianes del Universo. En vez de sólo un Linterna Verde con un anillo mágico, había 3600 linternas verdes patrullando todo el universo. El poder de sus anillos venía de la batería central de poder del planeta Oa, donde vivían los Guardianes. Los anillos de poder de Oa tenían que recargarse cada 24 horas y eran inefectivos contra el color amarillo. Jordan fue asignado a patrullar el Sector Espacial 2814, que incluye a la Tierra. Hal Jordan es posiblemente el Linterna Verde más famoso. De hecho, es el Linterna Verde que ha pasado por más cambios a causa de eventos en su vida que lo han dejado marcado, uno de ellos se presenta después de que Superman regresó de la muerte. Al descubrir que su ciudad natal había sido destruida, se rebeló contra los Guardianes del Universo y en el proceso mató a sus compañeros y les quitó sus anillos; al llegar a Oa —el planeta de los Guardianes— destruyó la batería central de poder, fuente de energía de todos los linternas verdes, se convirtió en Parallax y viajó a la corriente del tiempo donde originó la Hora Cero, consecuencia de la Crisis en tierras infinitas. Fue derrotado por sus amigos y demostró que no dejó de ser un héroe en una historia llamada La noche final, donde se sacrificó al darle vida al Sol después de que éste fue consumido por una nebulosa viviente conocida como Devorador de Soles. Después se descubre que el espíritu del Espectro, ya sin la unión de Jim Corrigan, se fusiona con el alma de Hal Jordan formando el nuevo Espectro. En la historia Crisis de identidad, Hal Jordan le dice a Flecha Verde que pronto volverá a la vida y en la serie Renacimiento, Kyle informa a los demás superhéroes que Parallax ha regresado, pero aunque todavía aparenta ser Hal en realidad este fue poseído por una entidad maligna de color amarillo (que era la impureza atrapada en la batería central, y que causaba la vulnerabilidad de los Linternas Verdes al amarillo) resultando en una batalla épica donde el Espíritu del Espectro se separa de Hal y a su vez éste lucha por su libertad contra la entidad Parallax venciéndola y regresando a la vida como Linterna Verde. La impureza (el ente Parallax) quedó de nuevo encerrada en la batería de poder, causando que los linternas novatos de nuevo tuvieran la vulnerabilidad ante el color amarillo. Sin embargo, los miembros avanzados del cuerpo policial pueden superar esa vulnerabilidad por el siguiente proceso: sentir un gran temor y superarlo. Un dato curioso es que actualmente ya no tiene sus canas ya que estas fueron producidas por el miedo(cuando se fusionó con la entidad amarilla), al revivir Hal ya no está unido con la entidad amarilla por lo cual sus canas desaparecen. Es de los pocos linternas que ha usado anillos de otros colores como el rojo, azul, amarillo, e incluso en negro y blanco. Durante la Guerra de los Sinestro Corps, Parallax fue liberado de nuevo, pero ahora está encerrado y dividido en las cuatro baterías que están en la Tierra: las de Hal Jordan, Kyle Rayner, Guy Gardner y John Stewart. Actualmente ya no es un linterna verde ya que los guardianes del universo le quitaron su anillo de poder por ser el único linterna verde capaz de superar las limitaciones del anillo y matar a un guardián del universo(hechos ocurridos durante la serie "war of the green lanterns"). En ultimos acontecimientos siniestro obtiene un anillo de linterna verde, y decide pedir ayuda a Hal, ya que los linternas amarillos creen que siniestro los ha traicionado, por lo cual siniestro creo un anillo falso el cual Hal esta usando para ayudar a siniestro a liberar su planeta natal(de siniestro). Charlie Vicker Existió un quinto Linterna Verde terrestre, un héroe olvidado en las sombras de la grandeza de los otros. Su nombre era Charles Charlie Vicker y su primer aparición ocurrió en Green Lantern n.º 55 (de septiembre de 1967). La historia llevaba el título de Cosmic enemy number one, y fue escrita por John Broome y dibujada por Gil Kane. Aquí se nos presenta a Charlie Vicker, un actor que personificaba a Linterna Verde en un show de televisión, cuya característica principal era su irresponsabilidad y su predisposición a trasnochar y jugar al azar, por lo que era muy común que su hermano Roger lo suplantara en sus actuaciones. Tras una noche de juerga en que Roger tuvo que enfundarse con el traje de Linterna Verde de su hermano, fue confundido fatídicamente con un Linterna Verde original y asesinado por un grupo de criminales, pertenecientes al Planeta Prisión. Hal Jordan, al ver la ejecución de este supuesto Linterna Verde, acudió al lugar para encontrarse con un abatido Charlie Vicker. Comprobando que éste no tenía nada que ver con lo sucedido y al enterarse de los planes de estos villanos para los Green Lantern Corps, decidió ir tras ellos. Ante la culpa por la muerte de su hermano, Charlie le pidió a Hal que lo llevara con él, para ayudarle a encontrar a los asesinos. Durante la batalla, Hal se enfrentó a Ashez, quien logró aprisionarlo en las ruinas de un complejo que se encontraba cubierto por un metal amarillo. Ante esta situación, e imposibilitado de contactar con sus compañeros, Hal se vio en la necesidad de utilizar su lazo telepático con Vicker y teletransportarlo al Planeta Prisión. Allí Hal le dio el anillo de un compañero abatido y pudieron derrotar a los asesinos de su hermano. Los Guardianes, viendo el inmenso valor de Charlie, lo nombraron oficialmente como Linterna Verde y le asignaron la protección del sector espacial 3319, que no tenía seres de forma humanoide, lo cual le dio mucha inseguridad con respecto a seguir siendo un Linterna Verde. Este segundo Linterna Verde de la Tierra en la Edad de Plata no pudo gozar jamás de la popularidad que alcanzaron sus sucesores. Fue un héroe lleno de culpa que buscó la redención y sólo encontró el exilio y el descrédito en sus habilidades. Guy Gardner Un maestro de escuela que también había sido seleccionado por el anillo como posible sucesor de Abin Sur, pero el anillo se decidió por Jordan debido a que estaba más cerca del accidente. Tiempo después los Guardianes le ofrecieron un anillo durante la Crisis en Tierras Infinitas (Crisis on Infinite Earths), pero problemas posteriores con Hal Jordan, que llevó a un duelo entre ambos, lo obligaron a devolver el anillo. Luego consigue el anillo amarillo del supervillano Sinestro con el que se queda hasta Hora Cero. Allí descubre que su ADN es también extraterrestre y le da poderes de transformar su cuerpo en cualquier arma, adoptando entonces el sobrenombre Warrior (Guerrero). Luego se revelaría que el poder de Guy proviene de una antigua fuente sagrada que contiene el ADN de los mejores guerreros que habitaron el planeta, y no precisamente de alienígenas. Durante la saga Green Lantern: Rebirth (Linterna Verde: renacimiento), el ADN alienígena que le otorgaba sus poderes es eliminado y —ya como un humano normal— recupera el anillo de los Linternas Verdes. Junto con Kilowog y Kyle Rayner comenzaron un viaje a través del universo reclutando nuevos Linternas Verdes para revivir a los Green Lantern Corps. Actualmente pertenece a la Guardia de Honor de los Linternas Verdes. John Stewart Un arquitecto que era el remplazo de Hal Jordan y ayudante de la Liga de la Justicia en algunas ocasiones. Cuando Jordan se retiró en 1980, John Stewart fue nombrado su sucesor. Permaneció en el cargo por algunos años, hasta que accidentalmente destruyó el planeta Xanshi y su esposa, la Linterna Verde Katma Tui, fue asesinada. Luego de tanto sufrir se retiró y se dedicó a su vocación: la arquitectura. Tiempo después, Hal Jordan le ayuda a recuperar la movilidad de sus piernas, durante los eventos de La noche final. En la serie animada de la Liga de la Justicia, John Stewart es el Linterna Verde terrestre cuestion, originalmente Hal Jordan iba a ser el linterna verde en esa serie pero debido a que la serie se vería racista decidieron optar por este. En la película Justice League: Mortal (2011) iba a ser interpretado por Common. Kyle Rayner Kyle Rayner (DC Comics) era un artista independiente hasta que el único sobreviviente de los Guardianes del Universo, Ganthet le dio el último anillo de poder. Rayner no fue escogido por ninguna razón en particular, únicamente era necesario encontrar a cualquier persona que pudiera asumir el rol. Kyle era un artista de mucho talento y un fan del manga. Para él, usar el anillo era la mejor forma para expresar su imaginación. En las batallas, siempre encuentra usos ingeniosos para su anillo, como por ejemplo, crear copias de otros superhéroes, figuras míticas, robots, armas futuristas, etc. Aunque algunos cuestionen el sentido práctico de estas ideas, ellas hacen de Kyle un oponente impredecible. Posteriormente Kyle descubre que su anillo es el último anillo creado por los Guardianes, por esto, no posee la vulnerabilidad al color amarillo, lo cual hace a Kyle el más poderoso Linterna Verde. Con ayuda de Ganthet logran reconstruir la Batería Central y al planeta Oa, reconstruyendo la Sociedad y regresando a la vida a Kilowog. Tiempo después, Kyle se convierte en un ente divino casi omnipotente conocido como Ion gracias al Corazón Estelar. Pero este le fue separado durante la guerra contra el cuerpo policial de Siniestro otorgado a otro Lanter de origen Daxam. Tras el regreso de Jordan, Rayner sigue siendo miembro de los Green Lantern Corps, ahora a la Guardia de Elite. Tuvo destacada participación en la Guerra Rann-Thanagar. En Crisis Infinita (2006) se reveló que, de haber seguido existiendo el Multiverso DC, Kyle habría sido el Linterna Verde de Tierra. En la serie animada de la Liga de la Justicia, en el episodio "Corazones y mentes parte II", la linterna verde Katma dice que entrenó a Kyle, por un pedido de John Stewart. Actualmente mientras Kyle estaba en la tierra, llegaron a el anillos de todos los colores de las linternas, sin saber el porque este acude ante los guardianes del universo, los cuales lo acusan de traicion por tener anillos diferentes al verde e intentan matarlo, ante el peligro de muerte inminente todos los anillos se popen solos en los dedos de kyle y se transforma en una especie de linterna blanco. Kilowog Es proveniente del planeta Bolovax Vik, es el Linterna Verde encargado del sector 674. Es el encargado de entrenar a los nuevos miembros del Green Lantern Corps. Durante la saga Millennium, muchos de los anillos de los Linternas Verdes quedaron inactivos, y el suyo fue uno de ellos. Durante ese tiempo, construyó a los Rocket Red de Rusia, y luego se unió a los Nuevos Guardianes, un grupo de superhéroes novatos creado por los Guardianes. Tiempo después se unió a la Liga de la Justicia Internacional, no como superhéroe sino para reparar y construir máquinas. Cuando los Guardianes reactivaron los anillos Kilowog se unió nuevamente a los Green Lantern Corps. Duraría poco tiempo, ya que Hal Jordan sería poseído por la criatura conocida como Parallax. Poseído, Jordan asesinó a todos los Linternas Verdes activos, entre ellos a Kilowog (DC Comics). Tras el resultado de magia negra alienígena y la extraña vida después de la muerte de los nativos Bolovak Vik, Kilowog regresó a la vida. Junto con Gardner y Rayner, fue el encargados de reclutar y entrenar a nuevos miembros del Green Lantern Corps. Tras el evento de la Noche Más Oscura Kilowog decicidió retomar su papel de Linterna tomando su papel como instructor Stelt Archienemigos más conocidos Entre los archienemigos que han combatido algunos de los Linternas Verdes de la Tierra son: Sinestro Historia En el centro del Universo DC existe un planeta llamado Oa, hogar de los Guardianes del Universo. Estos poderosos e inmortales seres de piel azul fueron la primera raza en aparecer, siendo una de sus primeras acciones encerrar la mayor parte de la magia del universo en algo llamado el Corazón estelar, que obtuvo conciencia propia y escapó. Al hacerlo un fragmento de sí mismo se separó, vagando por el espacio durante milenios hasta que colisionó con la Tierra cientos de años atrás. Luego de ser poseído de varias personas a través de los años, acabó en forma de una linterna a manos de Alan Scott después de un accidente en tren. Entendiendo los Guardianes que el universo es un lugar donde reina el caos, deciden darle control y crean un grupo de androides llamados los manhunters. Luego de mucho tiempo sirviendo a los Guardianes, estos se rebelan y son reemplazados por seres de distintas galaxias; así nacen los Green Lantern Corps. Alan Scott: Este personaje viajaba en un tren el cual se accidentó, todos murieron excepto él debido a la linterna que encontró. Al entender que era un artefacto mágico, Alan creó un anillo y se hizo de un uniforme con una capa, dándose a conocer como el primer Linterna Verde de la Tierra cuyas aventuras transcurrieron entre los años cuarenta y cincuenta. En ese lapso de tiempo, Alan Scott nunca tuvo conocimiento de los Guardianes ni del grupo de Linternas Verdes que estos habían creado para proteger el universo. Hal Jordan: El segundo Linterna Verde era un hombre nacido sin miedo y que se ganaba la vida como piloto de pruebas. Su vida cambió cuándo fue guiado hacia una nave espacial estrellada donde encontraría el cuerpo moribundo de un alienígena, que lo buscaba para que fuera su sucesor. Hal fue el más importante de todos los portadores del anillo. Cayó en desgracia cuando el alienígena Mongul destruyó su ciudad natal, Ciudad Costera. En su locura, Hal Jordan empezó a matar a diferentes Linternas Verdes y apoderarse de sus anillos, adquiriendo un poder enorme y adoptando el nombre de Parallax. En la saga Hora cero, Parallax fue derrotado por una agrupación de héroes de la Tierra. Más adelante sacrificó su vida para reactivar el Sol durante la Noche final. Poco después fue resucitado como The Spectre (El Espectro). Tras más de 10 años, Hal Jordan dejó de ser el Espectro y volvió a ser Linterna Verde en la serie Linterna Verde: Renacimiento. Actualmente ya no es un linterna verded ya que los guardianes del universo le quitaron su anillo de poder por ser el unico linterna verde capaz de superar las limitaciones del anillo y matar a un guardian del universo (hechos ocurridos durante la serie "war of the green lanterns", evento durante el cual siniestro pierde su anillo amarillo y durante la crisis es escogido nuevamente despues de tantos años como siniestro-linterna verde). Hal jordan es hasta el momento el mejor linterna verde de todos los tiempos. Un dato curioso es que actualmente ya no tiene sus canas ya que estas fueron producidas por el miedo (cuando se fusiono con la entidad amarilla), al revivir Hal ya no esta unido con la entidad amarilla por lo cual sus canas desaparecen. Es de los pocos linternas que a usado anillos de otros colores como el rojo, azul, amarillo, e incluso en negro y blanco. Guy Gardner: Cuando el extraterrestre Abin Sur se estrelló en la Tierra encontró dos posibles candidatos para sucederlo como Linterna Verde: Hal Jordan y Guy Gardner. Si escogió a Hal fue únicamente porque era el más cercano a donde estaba el agonizante héroe. Con el tiempo, los Guardianes le informaron a Hal sobre esa historia y éste quiso darle la oportunidad a Guy de ser su reemplazante en caso que él se tuviera que alejar de la Tierra. Lamentablemente, cuando Guy iba a recargar el anillo que Hal le dio, la batería explotó dejándolo en coma por años. Durante Crisis en tierras infinitas los Guardianes le devolvieron el anillo y la salud. Sin embargo, su personalidad había cambiado mucho. John Stewart: Durante el tiempo en que Guy Gardner estuvo en coma, Hal Jordan buscó un nuevo reemplazante y lo encontró en el joven arquitecto John Stewart. Al comienzo, este no quiso ser un Linterna Verde y actuaba esporádicamente hasta que Hal Jordan renunció al anillo. Por unos meses fue, junto a Guy Gardner, el Linterna Verde de la Tierra hasta que Hal Jordan se les unió creando un grupo de Linternas Verdes radicados allí. Fue entonces cuando conoció a Katma Tui, una Linterna Verde de otra galaxia de quien se enamoró. La arrogancia le cobró muy caro a John Stewart al convertirse en el responsable de la destrucción de un planeta que estaba bajo su protección. Además, su esposa murió un tiempo después cumpliendo sus deberes como Linterna Verde. Con el tiempo John dejó de ser Linterna Verde para dedicarse a su oficio de arquitecto, regresando a la vida superheroica como jefe de un nuevo grupo de policías espaciales conocidos como los Darkstars (Estrellas Negras). Kyle Rayner: El último terrícola designado Linterna Verde es también el único que suplió a Hal Jordan durante varios años cuando éste se volvió Parallax. Recibió el anillo de manera fortuita por el último de los Guardianes del Universo y fue aprendiendo poco a poco cómo ser un verdadero héroe. Kyle tuvo muchos reveses en su intento de ser Linterna Verde. El primero de ellos fue la pérdida de su novia (Alexandra Álex DeWitt) que fue asesinada y puesta en su mismo refrigerador por el villano Major Force. Cuando Kyle regresó a su casa encontró al villano junto con el cadáver; desafortunadamente la carga de su anillo se había agotado pero Major Force tenía una pieza de metal verde que Kyle había dejado cuando Ganthet le entregó el anillo. Cuando el metal entró en contacto con su anillo se creó una nueva batería de poder con lo que este se recargó permitiéndole vencer a Force. No hubo tiempo para lamentaciones ya que inmediatamente después de estos eventos Superman contactó a Kyle porque requería su ayuda para enfrentar la Hora Cero en la cual Parallax intentó recrear la realidad. Tras los eventos de Final Night (Noche final) Kyle obtiene los remanentes de poder de Parallax y se convierte en Ion, un ser omisciente con capacidades divinas, pero renuncia a ese poder para aferrarse a su humanidad. Tras esto, Kyle se autoexilia del planeta dándole un anillo de poder a John Stewart quien será su reemplazo dentro de la Liga de la Justicia, regresando solo para los eventos de Linterna verde: renacimiento. A partir de aquí adquiere el estatus de Linterna Honorario, adquiriendo un estatus superior dentro del cuerpo policialde los Linternas Verdes cumpliendo misiones para los Guardianes y enseñando a los nuevos reclutas.
viernes, 23 de marzo de 2012
CATWOMAN




Catwoman (traducido como Gatúbela en algunos países de América Latina) es un personaje ficticio de DC Comics, asociado a Batman. Fue creada por Bill Finger y Bob Kane, e hizo su primera aparición en Batman N° 1 (primavera de 1940). Su nombre real, Selina, deriva de la deidad lunar Selene.Originalmente, Catwoman era una ladrona y rival de Batman con un disfraz de anciana, y era conocida simplemente como la Gata. Con el pasar de los años fue evolucionando hasta convertirse en un personaje mucho más sensual y complejo, además de llevar un traje totalmente distinto.
Generalmente se observa una fuerte atracción entre ella y Batman, que, con el paso del tiempo, se ha convertido en un complicado, profundo e imposible amor. Solo ella y Talia al Ghul han sido las únicas mujeres que sintieron verdadero amor por el hombre murciélago.
Aunque originalmente fue creada como rival de Batman, el título de héroe o villano para Catwoman es más ambiguo, ya que ella tiene su propio código moral, que le prohíbe cometer asesinatos.
En su primera aparición en Batman Nº1 (primavera de 1940) era conocida como La Gata y no usaba en su atuendo nada que se pareciera a un rasgo distintivo de los felinos, ya que su disfraz era el de una anciana que robaba joyas. Durante el mismo año, en el cómic de El secreto de vida de Catwoman (otoño de 1940) se aclara su origen, y su personaje se define más claramente. En este nuevo relato se especifica un nuevo rumbo en el origen de la felina: Selina Kyle, azafata de una línea de aviación, tiene una accidente en el que su avión se estrella en una lejana región. Debido al acciente, sufre de amnesia, y su único recuerdo es la tienda de animales y veterinaria de su padre y, en especial, los gatos de ese establecimiento. Obsesionada por saber su origen, se aferra a esos recuerdos, que se convierten en el centro de su existencia.
Esta versión de Selina Kyle de Tierra-2 (Edad de Oro) se reformó y, después de algunos pequeños problemas, abandonó su vida en las calles y se casó con Bruce Wayne. Después de algún tiempo, forman una familia y tienen una hija llamada Helena. Pasados algunos años, un antiguo miembro de la pandilla donde solía estar comienza a chantajearla con revelarle a su hija el secreto que sucumbe su vida, el de su otro yo. A pesar de tener lo que siempre soñó, ella no puede evitar recaer, y junto a ese ladrón reinicia su vida en las calles. Al enterarse Bruce de esto, decide intervenir para tratar de salvar a la madre de su hija pero, debido a un accidente, ambos mueren. Tiempo después le es revelada la verdad a Helena, y ella jura venganza ante la tumba de sus padres, apareciendo así la superheroína Cazadora.
A su vez, Selina Kyle de Tierra-1 (Edad de Plata y de Bronce) continuaba siendo la ladrona con eventual interés amoroso en Batman.
En 1985 es borrado de la historia de los cómics todo lo referente a universos paralelos, tal como es contado en Crisis en Tierras Infinitas.
El nuevo origen de Catwoman surge en 1986, cuando Frank Miller decide re-escribir la historia de Batman, y junto a esto la de algunos otros personajes como Catwoman. La nueva historia cuenta que Selina es una prostituta y dominatriz amante de los gatos que se convierte en ladrona de joyas al ver a Batman en acción. Aparentemente fue víctima de abuso sexual por parte de su padre. Su única amiga es una compañera menor de edad llamada Holly, la cual es violada por su proxeneta. Se libera del yugo del explotador que la sometía a esa forma de vida, y decide fabricarse un disfraz inspirado en el nuevo héroe que surgió en la ciudad: Batman, imitando de esa forma su modus operandi.
Para enlazar a este nuevo origen hacia algo más parecido al personaje original, Catwoman tuvo su propio cómic, escrito por la guionista Mindy Newell en 1989. En esta historia se profundiza en las circunstancias en las que Selina se entrenó para ser Catwoman, su evolución como personaje y su relación con su hermana Maggie.
Luego seguirían apareciendo series sobre Catwoman, cada una de ellas con nuevos cambios y características del personaje. De todas, la más premiada y aclamada ha sido la escrita por Ed Brubaker en su serie "Catwoman" (2002 - 2005).
Apariciones en otros medios
Las nuevas aventuras de Batman (1997)
Selina tenía el cabello corto y negro (a diferencia del largo cabello rubio de la serie predecesora o derrpente se recorto el cabello y se lo pinto de negro) y, como Catwoman, vestía un traje principalmente inspirado en el que lució Michelle Pfeiffer en la película Batman Returns. En esta serie, a al igual que en la anterior, no queda claro si es heroína o villana, ya que no ayuda a Batman en ninguna de sus apariciones, pero tampoco parece tolerar que este sufra algún daño. Por supuesto, se mantiene esa relación amor-odio de la serie original, pero perdiendo parte del erotismo de su antescesor.
Batman Beyond (1999)
Pese a no haber hecho aparición de ningún tipo en Batman Beyond y desconocerse que fue de ella, Catwoman posee una fuerte presencia en esa serie. Se le hizo mención por primera vez en el episodio "La mano del hombre muerto", en el que Terry McGinnis (el Batman del futuro) conoce a una chica llamada Melanie Walker, con quien inicia una relación que podría compararse a la que Selina Kyle tuvo con el Batman original. Incluso, el propio Terry le pregunta a Bruce al final del episodio si algo similar le sucedió, a lo que Bruce sonríe y le responde "Te voy a hablar de una mujer llamada Selina Kyle..."
Luego de finalizar la producción de Batman Beyond: Return of the Joker, Bruce Timm realizó un guion para una nueva película de Batman, en la cual Catwoman aparecería como una anciana. La película jamas se realizó, y el guion se reescribió y salió al aire como el último capítulo de la segunda temporada de Liga de la Justicia Ilimitada.
Liga de la Justicia Ilimitada (2004)
En algún punto entre Liga de la Justicia ilimitada y Batman Beyond, Selina se reformó y se convirtió en aliada de Batman, y pasó a ser otra de sus asistentes. Todo esto es mencionado tanto por Terry como por Bruce en el episodio "Epílogo".
miércoles, 7 de marzo de 2012
THOR





MITOLOGIA Thor (o Tor) es el dios del trueno en la mitología nórdica y germánica. Su papel es complejo ya que tenía influencia en áreas muy diferentes, tales como el clima, las cosechas, la protección, la consagración, la justicia, las Lidias, los viajes y las batallas.
Era el dios más venerado de las tribus germánicas al menos desde los primeros registros escritos hasta los últimos bastiones del paganismo germánico en la época vikinga tardía. La mayoría de los mitos germánicos lo mencionan o se centran en sus hazañas y en los relatos de las Eddas cumple el papel de protector del Midgard, el mundo de los hombres.
Su arma es el martillo de guerra arrojadizo, llamado Mjolnir, del cual se hicieron réplicas en miniatura como amuleto que luego se convirtió en un símbolo desafiante de los paganos nórdicos durante la cristianización de Escandinavia.
Durante y una vez que el proceso de cristianización fue completado, la figura de Thor fue demonizada por la creciente influencia de misioneros cristianos. Después de que el cristianismo se cimentara, restos de su fe se conservaron de forma clandestina principalmente en áreas rurales,sobreviviendo así hasta tiempos modernos en el folclore germano y más recientemente reconstruido bajo diversas formas en el neopaganismo germánico.
Etimología
El nombre del dios es Þórr en nórdico antiguo, Þunor en anglosajón, Thunaer en sajón antiguo, Donar en holandés antiguo y antiguo alto alemán y þunraR en protonórdico.
Todas estas formas derivan del protogermánico *Þunraz.Tiene el mismo origen que la palabra trueno en inglés thunder, (incluso la misma palabra castellana "trueno") al igual que la palabra alemana Donner, la holandesa donder, la sueca tordön y la danesa y noruega torden. A su vez se puede hallar interrelación, tanto descriptiva como etimológica, con el dios de la mitología griega Zeus, Ζεύς, del griego antiguo, el cual coincide con Thor en aspectos generales. Por ejemplo, tanto Zeus como Thor comprenden deidades del trueno, ejercen un papel protagonista y ambos se corresponden como los dioses más venerados en sus respectivas mitologías. En el griego actual, el nombre del dios es Ζεύς, (Zeús), en el caso nominativo y Διός, (Diós), en el genitivo. La misma palabra latina deus -de la cual derivan otras muchas palabras como dio (italiano), dieu (francés), dios (español), déu (catalán), deus (gallego), etc.- coincide con Zeus y por tanto con Thor.
En conclusión, al menos tres deidades diferentes, (Thor, Zeus y Dios) se unen bajo un mismo lexema de raíces indoeuropeas: "-dön/-den" (que originalmente significaba "estruendo", "trueno", "rayo" o "estrépito").
Orígenes y paralelos indoeuropeos
Los pueblos indoeuropeos y posteriores, tenían un dios del cielo, relámpagos y truenos. Thor surgió probablemente heredando las principales características de las religiones indoeuropeas y se desarrolló bajo la idiosincrasia cultural y religiosa regional de los pueblos germánicos. Según la teoría de Georges Dumézil había tres dioses principales entre los pueblos indoeuropeos, cada uno con una función particular, y entre ellos el dios del cielo y el trueno era quien ocupaba la posición principal.
Tácito, en su obra Germania realiza una interpretatio romana a la cultura de los germanos e identifica a Donar con Hércules, de lo cual puede deducirse que sus características esenciales eran muy similares. Como personificación del poder y en cuanto a sus atributos compartían muchas similitudes, Thor con un martillo y Hércules con un garrote y ambos dados a la glotonería. Además Tácito menciona que los teutones adoran a Hércules con cantos que llaman barditus, especialmente antes de las batallas.Esto puede compararse con lo que sucedía en la antigua Ática, donde los atenienses acudían al oráculo de Delfos aconsejados por los Peán cantando un conjuro mítico de victoria. Este canto de Peán pasó al mito de Apolo y su victorioso combate ante la serpiente Pitón.
Donar era el dios principal de los batavios con el centro de su culto en la actual Nimega, Holanda en donde se han encontrado dos templos al aire libre y un tercero en la cercana ciudad de Elst.En Germania Inferior, datando de los primeros siglos, se han encontrado brazaletes, monedas y piedras con inscripciones latinas que indicaban que habían sido ofrendadas a Donar. Las inscripciones en su mayoría tenían el nombre de Hercules Magusanus que era como los romanos llamaban al dios principal de los batavios.Inscripciones con este nombre se han encontrado en diversas partes como Houten, Tielland, Ubbergen, Westkappelle y Vetera en Holanda, Bonn en Alemania y Roma en Italia. La razón por la cual su nombre se dispersó tanto es porque los batavios entraron al servicio de los romanos y de ese modo lo divulgaron por todo el imperio, y al ser Donar un dios de la batalla, era particularmente popular entre los guerreros batavios.
La idea de un dios del cielo y la tormenta con un arma arrojadiza tal como el martillo de guerra de Thor y con un carro es una antigua imagen de dios. La deidad hitita Teshub es representada de forma muy similar, salvo que con un hacha y el dios hindú Indra también posee un carro y su arma principal son los rayos.
En muchas pinturas escandinavas en rocas y lápidas se encuentran figuras masculinas alzando martillos o hachas y en algunos casos también labrys o destras, en ocasiones en representaciones fálicas (e.g. la tumba de Kivik), lo cual puede ser interpretado como un símbolo de poder y representar una deidad. El martillo de Thor en el área norte de Alemania y el garrote de Donar en el sur fueron durante el paganismo tardío, posterior a los petroglifos, un amuleto de fertilidad, en particular femenina.
Otros paralelos a mitos del Indo es el de la lucha del dios del trueno con serpientes o dragones. En el caso de Thor combatiendo con la serpiente del Midgard, para los griegos existen casos análogos como la lucha de Apolo contra Pitón, Heracles contra la Hidra de Lerna, en la mitología hitita el dios Teshub y la serpiente dragón Illuyanka, y en la mitología hindú la lucha del dios Indra con el dragón Vritra según lo relata el Rig Vedá. El mito de la lucha con la serpiente es una característica evidente en todas estas culturas, como un símbolo de lucha en la región dominante.
Existe también, cierto paralelismo entre las formas de diálogo entre Thor y Odín en Hárbardsljód, con los registrados entre Indra y Varuna de acuerdo al Rig Veda. Según Dumézil estos diálogos no muestran un tono agresivo de conflictos entre diferentes cultos, si no más bien una antigua forma de diálogo basado en la diferente naturaleza de los dioses y su función en diferentes áreas.
La mayoría de las características antropomórficas de Thor son comparables con las de Indra respecto al pelo y al uso de barba. Indra es de cabellera y barba rubia según es descrito en Rig Veda, mientras que Thor es pelirrojo y ambos son en esencia dioses filantrópicos.
Existen similitudes en cuanto a la veneración de árboles consagrados al dios del trueno. Los germanos veneraban bosques sagrados y el árbol del dios del trueno, era el roble. Para los griegos Zeus también gobernaba sobre los truenos, relámpagos y la lluvia y en ocasiones se le conocía con el sobrenombre de "Tonante" o "Tronituante". Los robles eran los árboles consagrados a Zeus e incluso tenían un roble oracular en Dódona, su paralelo romano Júpiter, el cual también era adorado como dios de la lluvia y el trueno era igualmente asociado con ellos. Los eslavos veneraban estos árboles que eran consagrados al dios del trueno Perun del cual se han encontrado en Nóvgorod imágenes del dios con un hacha con rayos en la mano. Los lituanos tenían por deidad principal a Perkunas, dios del trueno y del relámpago al cual al igual que a los anteriores le consagraban los robles.
Paganismo tardío
La idea de Thor entre los pueblos germánicos era uniforme, pero hubo muchos desarrollos y cambios, e.g en su posición y rango, particularmente entre el período Romano, el periodo de las grandes migraciones y la era Vikinga.Odín ocupa la mayor posición dentro del panteón nórdico, reemplazando al antiguo dios del cielo Tyr, por lo que Thor se encuentra en un nivel inferior de jerarquía, al menos según lo que relata la poesía escáldica. Sin embargo Thor era el principal dios venerado por los campesinos. Tenía templos, arboledas sagradas, y muchos topónimos aún presentes mayormente en Noruega, Suecia, Islandia e Inglaterra hacen referencia a su nombre. La imagen de Odín como dios mayor era común principalmente entre los nobles y en consecuencia se reflejaba en los poemas de los escaldos, lo que tuvo gran impacto posteriormente en las Eddas, escritas en el siglo XIII. Como el proceso de cristianización de los pueblos y tribus germánicas iba unido a la destrucción de todo lo pagano, se conservó muy poca información sobre el dios. La mayor fuente de información sobre Thor se encuentra en las sagas islandesas y las Eddas, sin embargo muchas de estas obras no se libraron de las influencias cristianas.
Características
Thor tenía una gran área de influencia desde controlar el clima y las cosechas hasta la consagración, justicia, protección y batallas. Por ello en muchas ocasiones se lo consideraba como una deidad suprema. El atributo más obvio del dios es su aspecto guerrero, gran cantidad de mitos lo describen abriéndose paso con su martillo de guerra entre hordas de gigantes. Sin embargo Thor en el papel de guerrero cumple un rol protector, a diferencia de Odín que llamaba a sus seguidores a la batalla para la muerte y la gloria, por ello Thor tuvo un culto más extendido entre las comunidades más pacíficas de campesinos y artesanos. Para los islandeses Thor era el patrón de la ley, y el þing abría los jueves en su honor y era invocado en la mayoría de los juramentos.
En Haustlöng uno de los kenningars para el dios es "pensador profundo",y si bien en la mayoría de las ocasiones prefiere la acción directa a la estrategia, numerosos mitos ilustran su sabiduría, tal como es el caso del poema éddico Alvíssmál donde Thor engaña al sabio enano Alvíss, pretendiente de su hija, con una competencia de adivinanzas que Thor se encarga de extender hasta la mañana para que los primeros rayos del sol conviertan en piedra al enano. En la saga de Gautrek se relata que Thor desafía a Odín sobre el destino del nieto de gigantes, Starkad, con una serie de maldiciones que contrarrestan muchas de las bendiciones que le otorga Odín. Además, Thor es asociado con las runas y con la consagración, también es poseedor de habilidades mágicas, la resurrección de sus cabras, su cambio de tamaño y forma.
Como dios del cielo, también tiene un rol de fertilidad. Se creía que los relámpagos de las tormentas de verano maduraban los cultivos. El martillo de Thor sobre la falda de la novia, tal como se relata en Þrymskviða, sugiere un ritual de fertilidad y una interacción simbólica entre el cielo y la Tierra.
Genealogía
Thor es hijo del dios mayor Odín y de la diosa Jörð, personificación de la Tierra. Su esposa es Sif, con quien tuvo una hija llamada Þrúðr,la cual es una valquiria cuyo nombre significa "fuerza" o "poder". Con la giganta Járnsaxa tuvo otro hijo llamado Magni,25 que significa "fuerte". También es padre de Móði, cuyo nombre significa "ira", pero no hay información en los mitos sobre quien es su madre. Los nombres de sus hijos parecen ser personificaciones de todos los atributos que caracterizaban a Thor.Además el dios también tiene un hijastro llamado Ullr que es hijo de Sif y del cual no se menciona su padre.
En el prólogo evemerista de la Edda prosaica también se indica que tiene un hijo con Sif llamado Lóriði, y se mencionan unas diecisiete generaciones de descendientes; pero este prólogo es apócrifo y tenía la intención de dar una posible explicación sobre como los Æsir llegaron a ser adorados, desde una óptica cristiana.
SUPERHEROE
Thor (a veces llamado El Poderoso Thor) es un superhéroe de las historietas de Marvel. Fue creado por Jack Kirby y Stan Lee, inspirándose en el dios nórdico homónimo.
Sus historias suelen mezclar temas mitológicos y fantásticos con la ciencia ficción y el género superheroico. Se destacan las historias realizadas por Stan Lee y Jack Kirby, y Walt Simonson.
Trayectoria editorial
La saga de Thor comenzó en la revista Journey into Mystery en forma de relatos de 13 páginas. En la primera de estas historietas, correspondiente al nº 83 de la revista (agosto de 1962), se relataba como el Dr. Don Blake, un estadounidense lisiado de una pierna, de vacaciones en Noruega, encontraba en un remota cueva un bastón mágico que al golpearlo, los convertía en el dios Thor y su martillo, justo a tiempo para detener una invasión de los hombres de piedra de Saturno. En el número siguiente, los autores presentan la rutina diaria del protagonista en su consulta médica y su amor oculto por la enfermera Jane Foster, translándolos luego al imaginario país latinoamericano de San Diablo, donde, haciendo uso de los poderes de Thor, aplasta a la facción comunista que pretendía tomar el poder. Seguirán luego enfrentamientos con Loki, que tras escaparse de su prisión arbórea ha logrado encontrarle en la Tierra (n.º 85) y Zarrko, el Hombre del Mañana, con invocación a Odín incluida para poder viajar al futuro en su captura (n.º 86). Libera luego a unos científicos estadounidenses secuestrados por los soviéticos (n.º 87) y vuelve a vérselas con Loki (nº 88), además de con un grupo de gánsteres (nº 89).
El número 90, dibujado por Al Hartley, el martillo de Thor para atraerlo a Asgard (nº 92), además de presentar por primera vez el cinturón de poder.
Jack Kirby vuelve en el número 93, encargándose de narrar el ataque del hombre radiactivo de la China comunista a Nueva York; pero los siguientes números continuarán siendo dibujados por Joe Sinnott: Thor y Loki atacan la raza humana (nº 94), tras haber sido alterada la personalidad del primero debido a un golpe en su cerebro; Los duplicados malignos (nº 95) creados por el profesor Zaxton, y Desafía la magia del..¡Loco Merlín! (nº 96).
En el número 97, dibujado otra vez por Kirby, se incorporan como un añadido los "Relatos de Asgard", que durarán hasta el número 126. En la historia principal (¡Lucha contra el Hombre de lava), se presenta el combate de Thor contra este monstruo subterráneo, pero las tintas vuelven a cargarse sobre el conflicto amoroso de Don Blake, incapaz de declararse a Jane para no incumplir la prohibición de Odín de casarse con una mortal.
Los siguientes números, dibujados por Don Heck, verán la llegada de dos nuevos villanos (Cobra y Mister Hyde) y, de nuevo con Kirby, el regreso de Zarrko.
Biografía ficticia
Es miembro fundador de Los Vengadores, y uno de sus miembros más importantes, después se retiro del equipo, debido a la separación de superhéroes encapuchados después de los acontecimientos de la Guerra Civil. Actualmente esta en los Vengadores de Maria Hill, junto con Spider-Man, Ojo de Halcón, Wolverine, Bucky Barnes (el nuevo Capitán América), Spider-Woman (Jessica Drew) y Iron Man, reunidos por Steven Grant Rogers.
Su Asgard natal resulta ser una especie de reino de cuento de hadas unido a la Tierra por el puente Arco Iris (Bifrost) que le permite pasar de Asgard a Midgard (la Tierra).
Sin embargo, originalmente Thor fue un belicoso señor de la guerra, dios de los vikingos, fiel a la deidad nórdica en la que el personaje está directamente inspirado. Pero su agresividad rebasó los límites y su padre Odín lo desterró a vivir como mortal en Midgard (La Tierra) en la personalidad de un médico lisiado de una pierna, Donald Blake, sin recordar quien era realmente hasta que aprendiera a valorar la justicia y la paz, momento en que el destino le devolvería su identidad de dios del trueno.
Esto fue exactamente lo que ocurrió: el doctor Donald Blake hizo un viaje a Noruega donde presenció la llegada de extraterrestres que se disponían a invadir la tierra, en esa nave apareció por primera vez Korg uno de los 5 Warbounds de World War Hulk. Al ser descubierto huye, perdiendo su bastón, y es encerrado en una cueva donde involuntariamente se encuentra con su destino. alli dentro encontro una vara de madera que intento usar para cavar una salida pues había quedado atrapado en la cueva tras un derrumbe, y es al golpear la pared de roca cuando descubre la verdad sobre su origen pues la vara resulta ser su martillo Mjölnir camuflado. De ahí en adelante, cada vez que el tullido doctor Donald Blake golpea el suelo con su bastón de madera, se convierte en el Poderoso Thor, dios del trueno.
Si Thor lanza o suelta el martillo Mjölnir durante 60 segundos en Midgard y no lo recupera, se transforma irremediablemente en su alter ego humano, siendo por tanto vulnerable. En Asgard sucede lo contrario. En el primer enfrentamiento entre Thor y Hulk, éste provoca a Thor acusándolo de necesitar el martillo para enfrentarse a él. Thor pide a Odín que le permita no perder sus poderes durante 5 minutos mientras pelea con el Gigante Esmeralda. El enfrentamiento acaba en un empate.
Loki, su medio hermano, engañó a Hulk para intentar vencer a Thor. Para derrotarlo se reunieron varios héroes y así se creó la primera formación de Los Vengadores: Thor, Iron Man, Hulk, La Avispa y el Hombre Hormiga.
Cuando Odín murió en una batalla contra Surtur, Thor heredó el trono de Asgard, siendo su principal decisión unir Asgard con la Tierra, para no tener que dividir su atención entre las dos. Como señor de Asgard, Thor juró restaurar la antigua gloria de su reino, tomando como esposa a la Encantadora al saber que ambos se amaban. En su reinado tuvo un hijo con la Encantadora al que llamó Magni, quien encontraría el martillo después de que, en un arrebato de locura producido por la separación de su alma en dos entidades físicas distintas, matara a su otro yo a sangre fría, siendo considerado no digno de levantar el martillo.
A principios de 2006, Thor murió junto con todos los habitantes de Asgard en el Ragnarök. Aparentemente reapareció en Guerra Civil, aunque en realidad era un clon-cyborg del original creado por Iron Man, Reed Richards y Hank Pym (Yellow Jacket) para servir a S.H.I.E.L.D. En su primer batalla, este clon asesina a Goliat (Bill Foster) atravesándole el pecho con un rayo disparado desde el martillo (réplica electrónica del martillo Mjolnir). En la batalla final de la Civil War el clon es asesinado por Hércules golpeándolo en la cabeza con el Mjolnir falso. Finalmente Thor ha vuelto a resucitar, teniendo en el número 3 de su colección un enfrentamiento verbal (y físico) con Tony Stark (Iron Man) en la que recrimina haber traicionado a sus amigos en la Guerra Civil y haber hecho un clon suyo, cuestionando así su amistad (esto sucede en la devastada Nueva Orleans, después del Huracán Katrina). Ésta es una colección mensual, relanzada por el escritor J. Michael Straczynski y dibujado por Olivier Coipel.
Poderes y habilidades
Como hijo de Odín y Gaea, Thor posee capacidades físicas muy superiores a sus compatriotas asgardianos. Puede levantar sin problemas al menos 100 toneladas. Situándose entre los héroes más fuertes del Universo Marvel, su vitalidad es tal que puede sobrevivir durante largos períodos en el vacío del espacio sin protección y combatir durante horas sin sentir cansancio. Su carne es más densa que la de los simples mortales, por lo que posee una gran resistencia al dolor y al daño físico, también posee inmortalidad gracias a unas manzanas encantadas que solo se pueden encontrar en Asgard, la velocidad de un rayo y sus huesos son hiperdensos. El resto de poderes de Thor derivan de su martillo encantado de mango corto, Mjölnir. Mjölnir está forjado de un metal ficticio llamado Urú, prácticamente indestructible. Mjölnir fue encantado por Odín y posee además las siguientes habilidades:
-Vuelve a la mano de su dueño una vez lanzado. Mjolnir es capaz de atravesar prácticamente cualquier barrera e incluso viajar a través de dimensiones para volver a la mano de su lanzador.
-Permite volar a Thor. Para ello Thor gira su martillo y lo lanza, sujetándose a la correa del mismo.
-La velocidad máxima que puede alcanzar es desconocida, si bien alcanza velocidades extraordinarias.
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